LernenKapitel 2 von 8

Der Hi-Lo-Count

Jede Karte bekommt einen Wert: niedrige Karten 2–6 = +1, mittlere 7–9 = 0, hohe 10, B, D, K, A = −1. Addiere sie, während die Karten erscheinen — die Summe ist dein Running Count. Ein hoher positiver Count heisst: viele hohe Karten sind noch da — gut für dich.

Hi-Lo ist ein ausgeglichener Count: Ein volles Deck ergibt genau null. Zwanzig niedrige Karten (2–6) steuern +20 bei, zwanzig hohe Karten (10, B, D, K, A) steuern −20 bei, und die zwölf mittleren Karten (7, 8, 9) gar nichts. Deshalb bedeutet ein positiver Count, dass der Schlitten jetzt reicher an hohen Karten ist als am Anfang.

Eine durchgerechnete Runde. Die Karten kommen als 5, K, 2, 9, A, 7, 4. Schritt für Schritt: +1, −1, +1, 0, −1, 0, +1. Der Running Count nach diesen sieben Karten ist +1. Mehr passiert im Kopf nicht als diese Addition, Karte für Karte.

Schnell wird es durch das Streichen in Paaren: Eine hohe und eine niedrige Karte zusammen sind null, also lernst du, K + 5 = 0 als eine Einheit zu sehen und zu überspringen. Übe zu Hause mit einem einzelnen Deck — teile es durch, und du musst genau bei null landen, was dir verrät, ob du dich verzählt hast.

Warum Hi-Lo und nicht eines der Dutzend anderen Systeme? Weil es fast den gesamten verfügbaren Vorteil einfängt — seine Wett-Korrelation liegt bei etwa 0,97 — und dabei einfach genug ist, um es im Lärm eines Casinos durchzuhalten. Mehrstufige Systeme wie Omega II gewinnen einen Bruchteil eines Prozents und kosten weit mehr Aufmerksamkeit. Profi-Teams nutzen Hi-Lo, und jeder Modus in diesem Trainer ebenso.

Weitere Kapitel

Bereit, den Count zum Reflex zu machen?

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