LernenKapitel 6 von 8
Illustrious 18 & Fab 4
Von allen möglichen Abweichungen steckt der meiste Wert in einer kleinen Auswahl: den Illustrious 18 (den 18 wertvollsten Spielabweichungen) und den Fab 4 (den 4 wertvollsten Aufgabe-Abweichungen). Die Namen musst du dir nicht merken — die Lernkarten-Stufe „Abweichungen“ bringt sie dir direkt als Situationen bei.
Es gibt Hunderte möglicher Abweichungen, und die meisten sind fast nichts wert. 1986 identifizierte Don Schlesinger die achtzehn, die den weitaus größten Teil des Wertes tragen — die Illustrious 18 — und später die vier Surrender-Züge, die zählen, wenn Late Surrender angeboten wird, die Fab 4. Zusammen fangen sie rund 80–90 % von allem ein, was Abweichungen dir geben können.
Die Liste beginnt mit den vier wichtigsten: Versicherung bei +3, Stehenbleiben mit 16 gegen eine 10 bei 0, Stehenbleiben mit 15 gegen eine 10 bei +4, und das Teilen eines Zehnerpaars gegen eine 5 bei +5. Wenn du sonst nichts lernst, lerne diese.
Die Züge mit negativem Index sind die, die Anfänger vergessen: Bei niedrigem Count ziehst du bei Händen, bei denen die Basisstrategie stehen bleibt, etwa 12 gegen 4, 5 oder 6 und 13 gegen 2 oder 3. Sie kommen ständig vor, denn niedrige Counts sind so häufig wie hohe.
Die Tabellen unten werden aus der Engine dieses Trainers erzeugt — dieselben Zahlen, an denen dich der Casino-Tisch misst, sie können also nicht auseinanderlaufen. Die Indizes gelten für ein Spiel mit sechs Decks, bei dem der Dealer auf Soft 17 stehen bleibt. Die Abweichungs-Stufe der Karteikarten lehrt jede einzelne als Situation statt als Zeile in einer Liste.
| Deine Hand | Dealer zeigt | Ab True Count | Spielzug | Darunter |
|---|---|---|---|---|
| Jede Hand | A | +3 | Versicherung nehmen | Karte |
| 16 | 10 | 0 | Bleiben | Karte |
| 15 | 10 | +4 | Bleiben | Karte |
| 10-10 | 5 | +5 | Teilen | Bleiben |
| 10-10 | 6 | +4 | Teilen | Bleiben |
| 10 | 10 | +4 | Verdoppeln | Karte |
| 12 | 3 | +2 | Bleiben | Karte |
| 12 | 2 | +3 | Bleiben | Karte |
| 11 | A | +1 | Verdoppeln | Karte |
| 9 | 2 | +1 | Verdoppeln | Karte |
| 10 | A | +4 | Verdoppeln | Karte |
| 9 | 7 | +3 | Verdoppeln | Karte |
| 16 | 9 | +5 | Bleiben | Karte |
| 13 | 2 | −1 | Bleiben | Karte |
| 12 | 4 | 0 | Bleiben | Karte |
| 12 | 5 | −2 | Bleiben | Karte |
| 12 | 6 | −1 | Bleiben | Karte |
| 13 | 3 | −2 | Bleiben | Karte |
| Deine Hand | Dealer zeigt | Ab True Count | Spielzug | Darunter |
|---|---|---|---|---|
| 14 | 10 | +3 | Aufgeben | Karte |
| 15 | 10 | 0 | Aufgeben | Karte |
| 15 | 9 | +2 | Aufgeben | Karte |
| 15 | A | +1 | Aufgeben | Karte |
Erzeugt aus der Engine dieses Trainers — dieselben Zahlen, an denen dich der Casino-Tisch misst. Sechs Decks, Dealer bleibt bei Soft 17 stehen, Late Surrender für die Fab 4.
Weitere Kapitel
Bereit, den Count zum Reflex zu machen?
Alles oben wird mit Übung zum Automatismus. Fang mit den kostenlosen Übungen an — keine Karte nötig.
Gratis starten →