ApprendreChapitre 4 sur 8

Stratégie de base

Le coup mathématiquement optimal pour chaque main — tirer, rester, doubler, séparer ou abandonner — en supposant que vous ne comptez pas. Apprenez-la d’abord : c’est la fondation, et elle réduit déjà l’avantage de la maison à presque rien. Le mode Cartes mémo l’entraîne main par main.

La stratégie de base est la décision mathématiquement optimale pour chaque combinaison de ta main et de la carte visible du croupier, en supposant que tu ne sais rien des cartes restantes. Elle a été résolue en faisant passer des millions de mains dans un ordinateur, et elle dépend des règles : nombre de jeux, croupier tirant ou non sur un 17 souple, double après partage ou non, abandon proposé ou non.

Quelques-uns de ses piliers valent la peine d’être connus par cœur avant de travailler le reste : partage toujours les as et les huit, ne partage jamais les dix ni les cinq. Double un 11 dur contre tout sauf un as. Reste sur un 17 dur et plus. Avec une main faible — 12 à 16 dur — reste contre un croupier de 2 à 6 et tire contre 7 ou plus, la seule exception étant le 12, qui tire contre 2 et 3.

Jouée parfaitement avec de bonnes règles, la stratégie de base ramène l’avantage de la maison à environ 0,5 %. Le joueur moyen en cède 2 % ou plus en devinant. Avant même que le comptage n’apporte quoi que ce soit, la stratégie de base seule récupère la plus grande partie de l’argent qu’un joueur occasionnel perd — c’est pourquoi elle vient en premier.

Elle doit devenir automatique. Compter demande de l’attention, et si une partie de cette attention sert encore à se demander s’il faut tirer un 15 contre un 9, le compte va glisser. Le mode Cartes mémoire te montre toutes les mains qui existent jusqu’à ce que la bonne décision arrive avant la question.

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Prêt à rendre le compte automatique ?

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