ApprendreChapitre 6 sur 8

Illustrious 18 et Fab 4

De toutes les déviations possibles, l’essentiel de la valeur tient à un petit ensemble : les Illustrious 18 (les 18 déviations de jeu les plus rentables) et les Fab 4 (les 4 déviations d’abandon les plus rentables). Inutile de retenir les noms — le niveau « Déviations » des cartes mémo les enseigne directement comme des situations.

Il existe des centaines de déviations possibles, et la plupart ne valent presque rien. En 1986, Don Schlesinger a identifié les dix-huit qui portent la grande majorité de la valeur — les Illustrious 18 — puis les quatre décisions d’abandon qui comptent quand l’abandon tardif est proposé, les Fab 4. Ensemble, elles captent environ 80–90 % de tout ce que les déviations peuvent te donner.

La liste commence par les quatre qui comptent le plus : l’assurance à +3, rester sur 16 contre un 10 à 0, rester sur 15 contre un 10 à +4, et partager une paire de dix contre un 5 à +5. Si tu n’apprends rien d’autre, apprends celles-là.

Les décisions à indice négatif sont celles que les débutants oublient : à compte bas, tu tires sur des mains où la stratégie de base reste, comme 12 contre 4, 5 ou 6, et 13 contre 2 ou 3. Elles reviennent sans cesse, parce que les comptes bas sont aussi fréquents que les hauts.

Les tableaux ci-dessous sont générés par le moteur même de cet entraîneur — les mêmes chiffres que ceux avec lesquels la table de casino te note, ils ne peuvent donc pas diverger. Les indices valent pour une partie à six jeux où le croupier reste sur un 17 souple. Le niveau déviations des Cartes mémoire enseigne chacune d’elles comme une situation plutôt que comme une ligne d’une liste.

Les Illustrious 18
Ta mainLe croupier montreÀ partir du true countDécisionEn dessous
Toute mainA+3Prendre l’assuranceTirer
16100ResterTirer
1510+4ResterTirer
10-105+5SéparerRester
10-106+4SéparerRester
1010+4DoublerTirer
123+2ResterTirer
122+3ResterTirer
11A+1DoublerTirer
92+1DoublerTirer
10A+4DoublerTirer
97+3DoublerTirer
169+5ResterTirer
132−1ResterTirer
1240ResterTirer
125−2ResterTirer
126−1ResterTirer
133−2ResterTirer
Les Fab 4
Ta mainLe croupier montreÀ partir du true countDécisionEn dessous
1410+3AbandonnerTirer
15100AbandonnerTirer
159+2AbandonnerTirer
15A+1AbandonnerTirer

Généré par le moteur même de cet entraîneur — les mêmes chiffres avec lesquels la table de casino te note. Six jeux, le croupier reste sur un 17 souple, abandon tardif pour les Fab 4.

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