ApprendreChapitre 8 sur 8

Estimation des jeux

Pour transformer le running count en true count, il faut juger combien de jeux restent — à l’œil, à l’épaisseur du sabot de défausse, comme à une vraie table. Cela paraît difficile mais devient rapide avec la pratique. C’est exactement ce qu’entraîne le mode Estimation des jeux.

Le true count a besoin d’un nombre que la table ne te montre pas : combien de jeux restent à distribuer. Tu le lis dans la défausse. Un jeu de 52 cartes fait environ 1,5 cm (0,6 pouce) de haut, donc un sabot de six jeux mesure environ 9 cm, et une défausse de 3 cm de cartes signifie que deux jeux sont partis et qu’il en reste quatre.

Estime en demi-jeux, pas en cartes. Regarde la défausse, estime les cartes écartées, soustrais du sabot. Dans un sabot de six jeux avec environ 2,5 jeux dans la défausse, il en reste 3,5. Rappelle-toi que la carte de coupe se situe généralement vers 75 % de pénétration, donc le dernier jeu et demi n’est jamais distribué — ce qui compte, c’est le compte par rapport à ce qui sera réellement joué.

La précision au demi-jeu suffit, et moins ne suffit pas. Un running count de +6 avec trois jeux restants est un true count de +2 ; trompe-toi d’un jeu sur la défausse et tu l’appelles +3, tu mises le mauvais montant et tu fais une déviation que tu n’aurais pas dû faire. La plupart des erreurs de comptage aux vraies tables sont des erreurs d’estimation, pas d’addition.

Cela devient rapide avec la répétition, comme juger qu’un verre est à moitié plein. Le mode Estimation des jeux te montre des défausses de tailles aléatoires et note ton estimation ; vise à être à un demi-jeu près à chaque fois, puis fais-le avec le compte qui tourne en même temps.

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