ImparaCapitolo 5 di 8
Deviazioni
Quando il conteggio sale o scende, una manciata di giocate si discosta dalla strategia di base. Esempio classico: di norma chiedi carta su un 16 duro contro un 10 del banco — ma da un true count di 0 in su stai. Da queste variazioni legate al conteggio arriva il vantaggio in più.
La strategia di base presuppone un sabot neutro. Quando il conteggio dice che il sabot è ricco di dieci, alcune delle sue giocate non sono più le migliori: stai più spesso, perché il banco sballa più spesso; raddoppi più spesso, perché la tua unica carta è più probabilmente un dieci; e prendi l’assicurazione, perché la carta coperta del banco è più probabilmente un dieci. Quando il conteggio è basso, il contrario — pedisci su mani su cui normalmente staresti.
L’esempio classico è il 16 hard contro un 10. La strategia di base pedisce, e perde comunque la maggior parte delle volte. A un true count di 0 o più stai invece, perché il dieci che ti farebbe sballare è ora la carta più probabile. La deviazione più preziosa di tutte è l’assicurazione a true count +3: l’assicurazione è una puntata laterale sul blackjack del banco, e paga quando più di un terzo delle carte rimanenti sono dieci.
Ogni deviazione ha un indice: il true count al quale la giocata migliore cambia. All’indice o sopra fai la deviazione; sotto giochi la strategia di base. Alcuni indici sono negativi — sono giocate che cambi quando il conteggio è basso, come pedire un 13 contro un 2 a true count −1 o peggio.
Le deviazioni aggiungono circa il 10–20% al profitto atteso di un contatore; lo spread delle puntate produce il resto. Imparale quindi per ultime, quando conteggio e strategia di base sono automatici, e impara prima quelle preziose — il prossimo capitolo è quella lista.
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