ImparaCapitolo 3 di 8

Running count e true count

Il running count da solo non basta: +6 con sei mazzi rimasti è debole, +6 con un mazzo è forte. Quindi si divide: true count = running count ÷ mazzi rimasti. Il true count è il tuo vantaggio reale e guida sia le puntate sia le deviazioni.

Il running count dice quante carte alte in più restano, ma non quanto siano concentrate. Un conteggio di +6 con sei mazzi ancora da distribuire è una carta alta in più per mazzo — quasi nulla. Lo stesso +6 con un solo mazzo rimasto sono sei carte alte in più nelle prossime cinquantadue. È un sabot molto diverso.

Quindi dividi. True Count = Running Count ÷ mazzi rimanenti. Un running count di +8 con quattro mazzi rimasti dà un true count di +2; lo stesso +8 con due mazzi dà +4. La maggior parte dei contatori arrotonda verso lo zero per le decisioni di puntata, quindi un +2,7 viene trattato come +2 — il lato prudente.

Cosa significa il numero in denaro: ogni punto di true count sposta il vantaggio di circa mezzo punto percentuale. A true count zero il banco ha circa lo 0,5% contro un giocatore perfetto di strategia di base. A +1 il gioco è quasi pari, a +2 hai circa mezzo punto, a +3 circa un punto. È tutto il modello: puntare poco sotto +1, molto sopra.

Il true count guida entrambe le metà del metodo — quanto punti e quali giocate cambi. L’unico dato che non puoi leggere dal tavolo è il numero di mazzi rimanenti, che devi stimare a occhio. Quell’abilità ha un capitolo suo e una modalità di allenamento sua.

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