AprenderCapítulo 5 de 8

Desvios

Quando a contagem sobe ou desce, um punhado de jogadas afasta-se da estratégia básica. Exemplo clássico: normalmente pede com um 16 duro contra um 10 do dealer — mas a partir de um true count de 0 fica. É destas mudanças ligadas à contagem que vem a vantagem extra.

A estratégia básica assume um shoe neutro. Quando a contagem diz que o shoe está rico em dezes, algumas das suas jogadas deixam de ser as melhores: ficas mais vezes, porque o dealer rebenta mais vezes; dobras mais vezes, porque a tua única carta tem mais probabilidade de ser um dez; e tomas o seguro, porque a carta escondida do dealer tem mais probabilidade de ser um dez. Com a contagem baixa, o contrário — pedes em mãos em que normalmente ficarias.

O exemplo clássico é o 16 duro contra um 10. A estratégia básica pede, e perde na mesma a maior parte das vezes. Com um true count de 0 ou mais ficas em vez disso, porque o dez que te faria rebentar é agora a carta mais provável. A desviação mais valiosa de todas é o seguro a true count +3: o seguro é uma aposta lateral em que o dealer tem blackjack, e compensa quando mais de um terço das cartas restantes são dezes.

Cada desviação tem um índice: o true count em que a melhor jogada muda. No índice ou acima fazes a desviação; abaixo jogas estratégia básica. Alguns índices são negativos — são jogadas que mudas quando a contagem está baixa, como pedir com 13 contra um 2 a true count −1 ou pior.

As desviações acrescentam cerca de 10–20% ao lucro esperado de um contador; o spread de apostas produz o resto. Por isso aprende-as por último, quando a contagem e a estratégia básica forem automáticas, e aprende primeiro as valiosas — o próximo capítulo é essa lista.

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