Aprender
Se é novo nisto, comece pelo topo. Tudo o resto só assume o que veio antes.
Parte 1 — O jogo
Nunca jogou blackjack? Leia isto uma vez e o resto da página fará sentido.
O objetivo não é 21
Joga contra o dealer, não contra os outros jogadores. Ganha se terminar com um total maior do que o dele — sem passar de 21.
Passar dos 21 chama-se rebentar, e perde de imediato, mesmo que o dealer rebente a seguir. É desta única regra que vem a vantagem do casino.
19 ganha a 17. Nenhuma das mãos chega perto de 21.
Quanto valem as cartas
As cartas numeradas valem o seu número. Valete, Dama e Rei valem todos 10 — por isso um baralho está cheio de dez.
O Ás é especial: vale 11, a não ser que isso o faça rebentar, e então vale 1. Nunca tem de escolher; assume sempre o valor que o ajuda.
Mãos duras e mãos moles
Uma mão com um ás que ainda conta 11 diz-se mole. Qualquer outra mão é dura.
Conta mais do que parece: um 17 mole e um 17 duro são o mesmo número mas pedem jogadas completamente diferentes, porque uma mão mole não pode rebentar com mais uma carta.
O ás ainda pode descer a 1, por isso mais nenhuma carta pode rebentar esta mão.
O mesmo total, sem margem — qualquer carta acima de 4 rebenta-o.
Como decorre uma ronda
Aposta. Todos recebem duas cartas viradas para cima. O dealer também tira duas, mas só uma está visível — a carta visível. A escondida é a carta tapada.
Age primeiro, depois joga o dealer. Essa ordem é o problema inteiro: se rebentar, o seu dinheiro vai-se antes de o dealer ter de fazer o que quer que seja.
Ao decidir, só vê uma carta do dealer — a carta visível.
As suas cinco opções
Cada mão resume-se a estas cinco. Dobrar e Dividir são as rentáveis — põem mais dinheiro na mesa nas situações que o favorecem, que é exatamente o que um contador procura.
Qual é a escolha certa não é uma questão de intuição. É matemática resolvida, e chama-se estratégia básica.
O dealer não tem escolhas
O dealer segue uma regra fixa: pedir até chegar a 17 e depois parar. Sem critério, sem reagir à sua mão.
Uma variante conta: se o dealer também pede com um 17 mole (ás + seis). É a regra H17, ligeiramente pior para si do que S17. O treinador deixa-o definir as duas.
16 — o dealer volta a pedir, esteja o que estiver na mesa.
17 ou mais — o dealer para, mesmo contra o seu 20.
Quanto lhe pagam
Um blackjack é um ás mais uma carta de valor dez nas duas primeiras cartas. Paga mais do que uma vitória normal — 3:2 — e é a maior razão pela qual as cartas altas o favorecem.
Cuidado com as mesas que pagam 6:5. Essa única mudança custa mais do que um bom contador ganha, e é por isso que este treinador usa 3:2 por omissão.
Porque é que isto pode ser batido
As cartas são distribuídas sem reposição. O que já saiu, saiu, por isso a composição do sabot vai mudando ao longo das rondas — e por vezes a seu favor.
As cartas altas ajudam-no: mais blackjacks a 3:2, melhores dobras e um dealer obrigado mais vezes a pedir com uma mão incómoda. As cartas baixas ajudam o dealer.
Contar não é mais do que seguir para que lado o sabot se desviou — e apostar mais quando o favorece. É esse o capítulo seguinte.
Um sabot rico nestas cartas paga-lhe 3:2 mais vezes — e rebenta o dealer mais vezes também.
Parte 2 — Contar cartas
A vantagem em si. Toque num tema para o abrir.
As bases
Estratégia
Apostas e sabot
Os modos de treino
Speed Drill
Mantenha o running count enquanto as cartas passam — velocidade pura.
Cartões
Decida a jogada certa em cada mão, com desvios pela contagem.
Bet Spread
Escolha a aposta certa para a contagem, em mesas realistas.
Estimativa de baralhos
Avalie os baralhos restantes pelo tabuleiro de descartes.
Sessão de casino
Junte tudo numa sessão realista com vários lugares.
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