Aprender

Se é novo nisto, comece pelo topo. Tudo o resto só assume o que veio antes.

Parte 1 — O jogo

Nunca jogou blackjack? Leia isto uma vez e o resto da página fará sentido.

1

O objetivo não é 21

Joga contra o dealer, não contra os outros jogadores. Ganha se terminar com um total maior do que o dele — sem passar de 21.

Passar dos 21 chama-se rebentar, e perde de imediato, mesmo que o dealer rebente a seguir. É desta única regra que vem a vantagem do casino.

Você
19
Dealer
17

19 ganha a 17. Nenhuma das mãos chega perto de 21.

2

Quanto valem as cartas

As cartas numeradas valem o seu número. Valete, Dama e Rei valem todos 10 — por isso um baralho está cheio de dez.

O Ás é especial: vale 11, a não ser que isso o faça rebentar, e então vale 1. Nunca tem de escolher; assume sempre o valor que o ajuda.

2
7
10
10
1 ou 11
3

Mãos duras e mãos moles

Uma mão com um ás que ainda conta 11 diz-se mole. Qualquer outra mão é dura.

Conta mais do que parece: um 17 mole e um 17 duro são o mesmo número mas pedem jogadas completamente diferentes, porque uma mão mole não pode rebentar com mais uma carta.

Mole
soft 17

O ás ainda pode descer a 1, por isso mais nenhuma carta pode rebentar esta mão.

Dura
17

O mesmo total, sem margem — qualquer carta acima de 4 rebenta-o.

4

Como decorre uma ronda

Aposta. Todos recebem duas cartas viradas para cima. O dealer também tira duas, mas só uma está visível — a carta visível. A escondida é a carta tapada.

Age primeiro, depois joga o dealer. Essa ordem é o problema inteiro: se rebentar, o seu dinheiro vai-se antes de o dealer ter de fazer o que quer que seja.

Você
16
Dealer
10

Ao decidir, só vê uma carta do dealer — a carta visível.

5

As suas cinco opções

Cada mão resume-se a estas cinco. Dobrar e Dividir são as rentáveis — põem mais dinheiro na mesa nas situações que o favorecem, que é exatamente o que um contador procura.

Qual é a escolha certa não é uma questão de intuição. É matemática resolvida, e chama-se estratégia básica.

PedirPeça mais uma carta.
FicarFique com o que tem.
DobrarDobre a aposta e receba exatamente uma carta.
DividirDuas cartas iguais → duas mãos, segunda aposta.
DesistirDesista e fique com metade da aposta.
6

O dealer não tem escolhas

O dealer segue uma regra fixa: pedir até chegar a 17 e depois parar. Sem critério, sem reagir à sua mão.

Uma variante conta: se o dealer também pede com um 17 mole (ás + seis). É a regra H17, ligeiramente pior para si do que S17. O treinador deixa-o definir as duas.

O dealer tem de pedir
16

16 — o dealer volta a pedir, esteja o que estiver na mesa.

O dealer tem de ficar
17

17 ou mais — o dealer para, mesmo contra o seu 20.

7

Quanto lhe pagam

Um blackjack é um ás mais uma carta de valor dez nas duas primeiras cartas. Paga mais do que uma vitória normal — 3:2 — e é a maior razão pela qual as cartas altas o favorecem.

Cuidado com as mesas que pagam 6:5. Essa única mudança custa mais do que um bom contador ganha, e é por isso que este treinador usa 3:2 por omissão.

Blackjack
Blackjack
VitóriaRecebe a aposta de volta, mais outro tanto (1:1).
BlackjackÁs + dez nas duas primeiras cartas paga 3:2.
EmpateO mesmo total do dealer — aposta devolvida, nada perdido.
8

Porque é que isto pode ser batido

As cartas são distribuídas sem reposição. O que já saiu, saiu, por isso a composição do sabot vai mudando ao longo das rondas — e por vezes a seu favor.

As cartas altas ajudam-no: mais blackjacks a 3:2, melhores dobras e um dealer obrigado mais vezes a pedir com uma mão incómoda. As cartas baixas ajudam o dealer.

Contar não é mais do que seguir para que lado o sabot se desviou — e apostar mais quando o favorece. É esse o capítulo seguinte.

Um sabot rico nestas cartas paga-lhe 3:2 mais vezes — e rebenta o dealer mais vezes também.

Parte 2 — Contar cartas

A vantagem em si. Toque num tema para o abrir.

As bases

Mantém uma contagem simples à medida que as cartas saem. Se ainda faltarem muitas cartas altas, as probabilidades pendem a seu favor — aposta mais e ajusta algumas jogadas. É atenção e matemática, não batota, e é perfeitamente legal.
Cada carta tem um valor: cartas baixas 2–6 = +1, médias 7–9 = 0, altas 10, J, Q, K, A = −1. Some-as à medida que saem — esse total é o seu running count. Uma contagem muito positiva significa que restam muitas cartas altas, o que o favorece.
O running count sozinho não chega: +6 com seis baralhos por jogar é fraco, mas +6 com um baralho é forte. Por isso divide-se: true count = running count ÷ baralhos restantes. O true count é a sua vantagem real e comanda tanto a aposta como os desvios.

Estratégia

A jogada matematicamente melhor para cada mão — pedir, ficar, dobrar, dividir ou desistir — assumindo que não está a contar. Aprenda-a primeiro: é a base e já reduz a vantagem da casa a quase nada. O modo Cartões treina-a mão a mão.
Quando a contagem sobe ou desce, um punhado de jogadas afasta-se da estratégia básica. Exemplo clássico: normalmente pede com um 16 duro contra um 10 do dealer — mas a partir de um true count de 0 fica. É destas mudanças ligadas à contagem que vem a vantagem extra.
De todos os desvios possíveis, quase todo o valor está num grupo pequeno: os Illustrious 18 (os 18 desvios de jogo mais valiosos) e os Fab 4 (os 4 desvios de desistência mais valiosos). Não precisa de decorar os nomes — o nível «Desvios» dos cartões ensina-os diretamente como situações.

Apostas e sabot

Aposta pouco quando a contagem está baixa e muito quando está alta — essa diferença é o seu bet spread. Quase todo o lucro de um contador vem de pôr mais dinheiro na mesa quando as probabilidades o favorecem. Um spread de 1–16 é um padrão profissional comum.
Para transformar o running count em true count tem de avaliar quantos baralhos faltam — a olho, pela espessura do tabuleiro de descartes, tal como numa mesa a sério. Parece difícil, mas com prática torna-se rápido. É exatamente isso que o modo Estimativa de baralhos treina.

Os modos de treino

Speed Drill

Mantenha o running count enquanto as cartas passam — velocidade pura.

Cartões

Decida a jogada certa em cada mão, com desvios pela contagem.

Bet Spread

Escolha a aposta certa para a contagem, em mesas realistas.

Estimativa de baralhos

Avalie os baralhos restantes pelo tabuleiro de descartes.

Sessão de casino

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