Öğren

Yeniyseniz en baştan başlayın. Sonrası yalnızca öncesini varsayar.

Bölüm 1 — Oyun

Hiç blackjack oynamadınız mı? Bunu bir kez okuyun, sayfanın geri kalanı anlam kazansın.

1

Amaç 21 değil

Krupiyeye karşı oynarsınız, diğer oyunculara değil. Krupiyeden daha yüksek bir toplamla bitirirseniz kazanırsınız — 21’i geçmeden.

21’i geçmeye batmak denir ve hemen kaybedersiniz — krupiye sonradan batsa bile. Kumarhanenin avantajı tam da bu tek kuraldan doğar.

Siz
19
Krupiye
17

19, 17’yi yener. İki el de 21’e yakın değil.

2

Kartların değeri

Sayı kartları kendi değerindedir. Vale, Kız ve Papaz’ın hepsi 10 eder — bir destenin onlarla dolu olmasının sebebi budur.

As özeldir: sizi batırmayacaksa 11, batıracaksa 1 sayılır. Seçmek zorunda kalmazsınız; her zaman işinize yarayan değeri alır.

2
7
10
10
1 ya da 11
3

Sert eller ve yumuşak eller

İçinde hâlâ 11 sayılan bir as bulunan ele yumuşak denir. Diğer her el serttir.

Bu göründüğünden önemlidir: yumuşak 17 ile sert 17 aynı sayıdır ama bambaşka oyun gerektirir, çünkü yumuşak bir el bir kart daha alınca batamaz.

Yumuşak
soft 17

As hâlâ 1’e düşebilir, bu yüzden fazladan bir kart bu eli asla batıramaz.

Sert
17

Aynı toplam, esneklik yok — 4’ten büyük her kart sizi batırır.

4

Bir el nasıl işler

Bahsinizi koyarsınız. Herkes iki açık kart alır. Krupiye de iki kart alır ama yalnızca biri görünür — açık kart. Kapalı olana kapalı kart denir.

Önce siz oynarsınız, sonra krupiye. Bütün sorun bu sıralamada: batarsanız paranız, krupiye daha hiçbir şey yapmadan gider.

Siz
16
Krupiye
10

Karar verirken krupiyenin yalnızca bir kartını görürsünüz — açık kartı.

5

Beş seçeneğiniz

Her el bu beşe iner. Kârlı olanlar çiftlemek ve bölmektir — lehinize olan durumlarda masaya daha çok para koyarlar, bir sayıcının aradığı tam da budur.

Hangi seçimin doğru olduğu bir his meselesi değildir. Çözülmüş matematiktir ve adı temel stratejidir.

Kart AlBir kart daha alın.
DurElinizdekiyle kalın.
ÇiftleBahsi ikiye katlayın, tam olarak bir kart alın.
Bölİki aynı kart → iki el, ikinci bahis.
Teslim OlÇekilin ve bahsin yarısını alın.
6

Krupiyenin seçeneği yoktur

Krupiye sabit bir kurala uyar: 17’ye ulaşana kadar çeker, sonra durur. Ne takdir ne de elinize tepki.

Bir varyasyon önemlidir: krupiye yumuşak 17’de (as + altı) de kart çeker mi? Buna H17 kuralı denir ve sizin için S17’den biraz daha kötüdür. Antrenörde ikisini de ayarlayabilirsiniz.

Krupiye kart çekmeli
16

16 — masada ne olursa olsun krupiye yine kart çeker.

Krupiye durmalı
17

17 ve üzeri — sizin 20’nize karşı bile krupiye durur.

7

Size ne ödenir

Blackjack, ilk iki kartınızda as ile on değerinde bir karttır. Normal kazançtan fazlasını öder — 3:2 — ve yüksek kartların sizin için iyi olmasının en büyük tek nedenidir.

6:5 ödeyen masalara dikkat edin. Bu tek değişiklik, iyi bir sayıcının kazandığından fazlasına mal olur; bu yüzden bu antrenör varsayılan olarak 3:2 kullanır.

Blackjack
Blackjack
KazançBahsinizi geri alırsınız, bir o kadarını daha (1:1).
Blackjackİlk iki kartta as + on, 3:2 öder.
BerabereKrupiyeyle aynı toplam — bahis geri verilir, kayıp yok.
8

Bütün bunlar neden yenilebilir

Kartlar yerine konmadan dağıtılır. Çıkan çıkmıştır; bu yüzden eller ilerledikçe ayakkabının bileşimi kayar — ve bazen sizin lehinize.

Yüksek kartlar sizin işinize yarar: 3:2 ödeyen daha çok blackjack, daha iyi çiftlemeler ve zor bir elde kart çekmek zorunda kalan bir krupiye. Düşük kartlar krupiyenin işine yarar.

Sayım, ayakkabının hangi yöne kaydığını izlemekten ve lehinize olduğunda daha çok yatırmaktan ibarettir. Sıradaki bölüm bu.

Bu kartlar bakımından zengin bir ayakkabı size daha sık 3:2 öder — ve krupiyeyi de daha sık batırır.

Bölüm 2 — Kart sayma

Avantajın kendisi. Açmak için bir konuya dokunun.

Temeller

Kartlar çıktıkça basit bir sayım tutarsınız. Yüksek kartların çoğu hâlâ gelecekse olasılıklar sizin lehinize döner — o zaman daha çok yatırır ve birkaç hamlenizi değiştirirsiniz. Bu bir dikkat ve matematik becerisidir, hile değildir ve tamamen yasaldır.
Her kartın bir değeri vardır: düşük kartlar 2–6 = +1, orta kartlar 7–9 = 0, yüksek kartlar 10, J, Q, K, A = −1. Kartlar geldikçe toplayın — bu toplam sizin running count’unuzdur. Yüksek pozitif bir sayım, çok sayıda yüksek kartın kaldığı anlamına gelir; bu sizin lehinizedir.
Running count tek başına yetmez — altı deste kalmışken +6 zayıf, bir deste kalmışken +6 güçlüdür. Bu yüzden bölersiniz: true count = running count ÷ kalan deste. Gerçek avantajınız true count’tur; hem bahsinizi hem sapmalarınızı o belirler.

Strateji

Her el için matematiksel olarak en iyi hamle — kart al, dur, çiftle, böl ya da teslim ol — sayım yapmadığınız varsayımıyla. Önce bunu öğrenin: temel budur ve kasa avantajını neredeyse sıfıra indirir. Bilgi kartları modu bunu el el çalıştırır.
Sayım yükseldiğinde ya da düştüğünde bir avuç hamle temel stratejiden ayrılır. Klasik örnek: krupiyenin 10’una karşı sert 16’da normalde kart alırsınız — ama true count 0 ve üzerindeyse durursunuz. Ek avantaj işte bu sayıma dayalı değişikliklerden gelir.
Olası tüm sapmalar içinde değerin çoğu küçük bir kümede toplanır: Illustrious 18 (en değerli 18 oyun sapması) ve Fab 4 (en değerli 4 teslim sapması). İsimleri ezberlemeniz gerekmez — bilgi kartlarının “Sapmalar” seviyesi bunları doğrudan durum olarak öğretir.

Bahisler ve ayakkabı

Sayım düşükken az, yüksekken çok yatırırsınız — bu fark sizin bet spread’inizdir. Bir sayıcının kârının neredeyse tamamı, olasılıklar lehineyken masaya daha çok para koymaktan gelir. 1–16 aralığı yaygın bir profesyonel standarttır.
Running count’u true count’a çevirmek için kaç deste kaldığını kestirmeniz gerekir — gözle, atık tepsisinin kalınlığından, tıpkı gerçek bir masadaki gibi. Zor gibi görünür ama alıştırmayla hızlanır. Deste tahmini modunun çalıştırdığı tam da budur.

Antrenman modları

Speed Drill

Kartlar hızla geçerken running count’u tutun — saf hız için.

Bilgi kartları

Her el için doğru hamleye karar verin, sayıma dayalı sapmalar dâhil.

Bet Spread

Gerçekçi masalarda sayıma uygun bahsi seçin.

Deste tahmini

Atık tepsisinden kalan desteyi kestirin.

Casino oturumu

Hepsini gerçekçi, çok kişilik bir oturumda birleştirin.

Sayımı otomatik hale getirmeye hazır mısın?

Yukarıdakilerin hepsi pratikle refleks olur. Ücretsiz alıştırmalarla başla — kart gerekmez.

Ücretsiz başla →