Öğren
Yeniyseniz en baştan başlayın. Sonrası yalnızca öncesini varsayar.
Bölüm 1 — Oyun
Hiç blackjack oynamadınız mı? Bunu bir kez okuyun, sayfanın geri kalanı anlam kazansın.
Amaç 21 değil
Krupiyeye karşı oynarsınız, diğer oyunculara değil. Krupiyeden daha yüksek bir toplamla bitirirseniz kazanırsınız — 21’i geçmeden.
21’i geçmeye batmak denir ve hemen kaybedersiniz — krupiye sonradan batsa bile. Kumarhanenin avantajı tam da bu tek kuraldan doğar.
19, 17’yi yener. İki el de 21’e yakın değil.
Kartların değeri
Sayı kartları kendi değerindedir. Vale, Kız ve Papaz’ın hepsi 10 eder — bir destenin onlarla dolu olmasının sebebi budur.
As özeldir: sizi batırmayacaksa 11, batıracaksa 1 sayılır. Seçmek zorunda kalmazsınız; her zaman işinize yarayan değeri alır.
Sert eller ve yumuşak eller
İçinde hâlâ 11 sayılan bir as bulunan ele yumuşak denir. Diğer her el serttir.
Bu göründüğünden önemlidir: yumuşak 17 ile sert 17 aynı sayıdır ama bambaşka oyun gerektirir, çünkü yumuşak bir el bir kart daha alınca batamaz.
As hâlâ 1’e düşebilir, bu yüzden fazladan bir kart bu eli asla batıramaz.
Aynı toplam, esneklik yok — 4’ten büyük her kart sizi batırır.
Bir el nasıl işler
Bahsinizi koyarsınız. Herkes iki açık kart alır. Krupiye de iki kart alır ama yalnızca biri görünür — açık kart. Kapalı olana kapalı kart denir.
Önce siz oynarsınız, sonra krupiye. Bütün sorun bu sıralamada: batarsanız paranız, krupiye daha hiçbir şey yapmadan gider.
Karar verirken krupiyenin yalnızca bir kartını görürsünüz — açık kartı.
Beş seçeneğiniz
Her el bu beşe iner. Kârlı olanlar çiftlemek ve bölmektir — lehinize olan durumlarda masaya daha çok para koyarlar, bir sayıcının aradığı tam da budur.
Hangi seçimin doğru olduğu bir his meselesi değildir. Çözülmüş matematiktir ve adı temel stratejidir.
Krupiyenin seçeneği yoktur
Krupiye sabit bir kurala uyar: 17’ye ulaşana kadar çeker, sonra durur. Ne takdir ne de elinize tepki.
Bir varyasyon önemlidir: krupiye yumuşak 17’de (as + altı) de kart çeker mi? Buna H17 kuralı denir ve sizin için S17’den biraz daha kötüdür. Antrenörde ikisini de ayarlayabilirsiniz.
16 — masada ne olursa olsun krupiye yine kart çeker.
17 ve üzeri — sizin 20’nize karşı bile krupiye durur.
Size ne ödenir
Blackjack, ilk iki kartınızda as ile on değerinde bir karttır. Normal kazançtan fazlasını öder — 3:2 — ve yüksek kartların sizin için iyi olmasının en büyük tek nedenidir.
6:5 ödeyen masalara dikkat edin. Bu tek değişiklik, iyi bir sayıcının kazandığından fazlasına mal olur; bu yüzden bu antrenör varsayılan olarak 3:2 kullanır.
Bütün bunlar neden yenilebilir
Kartlar yerine konmadan dağıtılır. Çıkan çıkmıştır; bu yüzden eller ilerledikçe ayakkabının bileşimi kayar — ve bazen sizin lehinize.
Yüksek kartlar sizin işinize yarar: 3:2 ödeyen daha çok blackjack, daha iyi çiftlemeler ve zor bir elde kart çekmek zorunda kalan bir krupiye. Düşük kartlar krupiyenin işine yarar.
Sayım, ayakkabının hangi yöne kaydığını izlemekten ve lehinize olduğunda daha çok yatırmaktan ibarettir. Sıradaki bölüm bu.
Bu kartlar bakımından zengin bir ayakkabı size daha sık 3:2 öder — ve krupiyeyi de daha sık batırır.
Bölüm 2 — Kart sayma
Avantajın kendisi. Açmak için bir konuya dokunun.
Temeller
Kartlar çıktıkça basit bir sayım tutarsınız. Yüksek kartların çoğu hâlâ gelecekse olasılıklar sizin lehinize döner — o zaman daha çok yatırır ve birkaç hamlenizi değiştirirsiniz. Bu bir dikkat ve matematik becerisidir, hile değildir ve tamamen yasaldır.
Bölümün tamamını okuHer kartın bir değeri vardır: düşük kartlar 2–6 = +1, orta kartlar 7–9 = 0, yüksek kartlar 10, J, Q, K, A = −1. Kartlar geldikçe toplayın — bu toplam sizin running count’unuzdur. Yüksek pozitif bir sayım, çok sayıda yüksek kartın kaldığı anlamına gelir; bu sizin lehinizedir.
Bölümün tamamını okuRunning count tek başına yetmez — altı deste kalmışken +6 zayıf, bir deste kalmışken +6 güçlüdür. Bu yüzden bölersiniz: true count = running count ÷ kalan deste. Gerçek avantajınız true count’tur; hem bahsinizi hem sapmalarınızı o belirler.
Bölümün tamamını okuStrateji
Her el için matematiksel olarak en iyi hamle — kart al, dur, çiftle, böl ya da teslim ol — sayım yapmadığınız varsayımıyla. Önce bunu öğrenin: temel budur ve kasa avantajını neredeyse sıfıra indirir. Bilgi kartları modu bunu el el çalıştırır.
Bölümün tamamını okuSayım yükseldiğinde ya da düştüğünde bir avuç hamle temel stratejiden ayrılır. Klasik örnek: krupiyenin 10’una karşı sert 16’da normalde kart alırsınız — ama true count 0 ve üzerindeyse durursunuz. Ek avantaj işte bu sayıma dayalı değişikliklerden gelir.
Bölümün tamamını okuOlası tüm sapmalar içinde değerin çoğu küçük bir kümede toplanır: Illustrious 18 (en değerli 18 oyun sapması) ve Fab 4 (en değerli 4 teslim sapması). İsimleri ezberlemeniz gerekmez — bilgi kartlarının “Sapmalar” seviyesi bunları doğrudan durum olarak öğretir.
Bölümün tamamını okuBahisler ve ayakkabı
Sayım düşükken az, yüksekken çok yatırırsınız — bu fark sizin bet spread’inizdir. Bir sayıcının kârının neredeyse tamamı, olasılıklar lehineyken masaya daha çok para koymaktan gelir. 1–16 aralığı yaygın bir profesyonel standarttır.
Bölümün tamamını okuRunning count’u true count’a çevirmek için kaç deste kaldığını kestirmeniz gerekir — gözle, atık tepsisinin kalınlığından, tıpkı gerçek bir masadaki gibi. Zor gibi görünür ama alıştırmayla hızlanır. Deste tahmini modunun çalıştırdığı tam da budur.
Bölümün tamamını okuSık sorulan sorular
Kart saymak yasa dışı mı?
Hayır. Kart saymak gördüğün kartlar üzerine düşünmektir ve hiçbir yerde hiçbir yasa bunu yasaklamaz. Casinoların yapabileceği şey seni oynatmamaktır — casino özel mülktür. Bir cihaz veya gizli bir yardımcı kullanmak başka bir konudur ve çoğu yerde yasa dışıdır. Bu antrenör yalnızca zihinsel beceriyi öğretir.
Hi-Lo öğrenmek ne kadar sürer?
Çoğu insan bir hafta günlük pratikle tek destede doğru bir running count tutabilir ve masa hızına — saniyede bir kart veya daha hızlı, yanında true count dönüşümü ve temel strateji ile — bir ila üç ayda ulaşır. Zor olan saymak değil; her şey olup biterken saymaktır.
Yeni başlayan hangi sayma sistemini kullanmalı?
Hi-Lo. Kusursuz bir sistemin verebileceği değerin yaklaşık %97’sini alır, +1 ve −1’den oluşan tek seviyedir ve her ciddi ekip onu kullanır. Çok seviyeli sistemler çok daha fazla çaba ve daha fazla hata karşılığında yüzde birin bir kesrini ekler.
Bir kart sayıcının avantajı ne kadar?
Küçük. Sağlam bir bahis aralığı ve makul kurallarla iyi bir sayıcı, oyunun tamamında ortalama yüzde 0,5 ila 1,5 avantaja sahiptir — kısa vadede acımasız dalgalanmalarla. Bu, binlerce el üzerinden ölçülen bir uğraştır, bir casinoyu bir akşamda yenmenin yolu değil.
Oynanan her kartı ezberlemem mi gerekiyor?
Hayır. Sayım birer birer inip çıkan tek bir sayıdır. Tek tek kartları asla hatırlamazsın, yalnızca o anki toplamı ve kabaca kaç deste kaldığını.
Hangi bahis aralığını kullanmalıyım?
Altı destede 1–8 ile 1–16 arası aralık profesyonel standarttır: +1 veya altı true count’ta bir birim, her puanda ikiye katlanır, sekiz ila on altı birimde tavan yapar. Daha dar olan avantajın çoğunu verir; daha geniş olan dikkat çeker.
Bu antrenörde gerçek para var mı?
Hayır. Her el simülasyondur. Antrenör, temel strateji ve Hi-Lo kart sayımı için bir eğitim aracıdır; kumar, para yatırma ve ödeme yoktur.
Antrenman modları
Speed Drill
Kartlar hızla geçerken running count’u tutun — saf hız için.
Bilgi kartları
Her el için doğru hamleye karar verin, sayıma dayalı sapmalar dâhil.
Bet Spread
Gerçekçi masalarda sayıma uygun bahsi seçin.
Deste tahmini
Atık tepsisinden kalan desteyi kestirin.
Casino oturumu
Hepsini gerçekçi, çok kişilik bir oturumda birleştirin.
Sayımı otomatik hale getirmeye hazır mısın?
Yukarıdakilerin hepsi pratikle refleks olur. Ücretsiz alıştırmalarla başla — kart gerekmez.
Ücretsiz başla →