Öğren
Yeniyseniz en baştan başlayın. Sonrası yalnızca öncesini varsayar.
Bölüm 1 — Oyun
Hiç blackjack oynamadınız mı? Bunu bir kez okuyun, sayfanın geri kalanı anlam kazansın.
Amaç 21 değil
Krupiyeye karşı oynarsınız, diğer oyunculara değil. Krupiyeden daha yüksek bir toplamla bitirirseniz kazanırsınız — 21’i geçmeden.
21’i geçmeye batmak denir ve hemen kaybedersiniz — krupiye sonradan batsa bile. Kumarhanenin avantajı tam da bu tek kuraldan doğar.
19, 17’yi yener. İki el de 21’e yakın değil.
Kartların değeri
Sayı kartları kendi değerindedir. Vale, Kız ve Papaz’ın hepsi 10 eder — bir destenin onlarla dolu olmasının sebebi budur.
As özeldir: sizi batırmayacaksa 11, batıracaksa 1 sayılır. Seçmek zorunda kalmazsınız; her zaman işinize yarayan değeri alır.
Sert eller ve yumuşak eller
İçinde hâlâ 11 sayılan bir as bulunan ele yumuşak denir. Diğer her el serttir.
Bu göründüğünden önemlidir: yumuşak 17 ile sert 17 aynı sayıdır ama bambaşka oyun gerektirir, çünkü yumuşak bir el bir kart daha alınca batamaz.
As hâlâ 1’e düşebilir, bu yüzden fazladan bir kart bu eli asla batıramaz.
Aynı toplam, esneklik yok — 4’ten büyük her kart sizi batırır.
Bir el nasıl işler
Bahsinizi koyarsınız. Herkes iki açık kart alır. Krupiye de iki kart alır ama yalnızca biri görünür — açık kart. Kapalı olana kapalı kart denir.
Önce siz oynarsınız, sonra krupiye. Bütün sorun bu sıralamada: batarsanız paranız, krupiye daha hiçbir şey yapmadan gider.
Karar verirken krupiyenin yalnızca bir kartını görürsünüz — açık kartı.
Beş seçeneğiniz
Her el bu beşe iner. Kârlı olanlar çiftlemek ve bölmektir — lehinize olan durumlarda masaya daha çok para koyarlar, bir sayıcının aradığı tam da budur.
Hangi seçimin doğru olduğu bir his meselesi değildir. Çözülmüş matematiktir ve adı temel stratejidir.
Krupiyenin seçeneği yoktur
Krupiye sabit bir kurala uyar: 17’ye ulaşana kadar çeker, sonra durur. Ne takdir ne de elinize tepki.
Bir varyasyon önemlidir: krupiye yumuşak 17’de (as + altı) de kart çeker mi? Buna H17 kuralı denir ve sizin için S17’den biraz daha kötüdür. Antrenörde ikisini de ayarlayabilirsiniz.
16 — masada ne olursa olsun krupiye yine kart çeker.
17 ve üzeri — sizin 20’nize karşı bile krupiye durur.
Size ne ödenir
Blackjack, ilk iki kartınızda as ile on değerinde bir karttır. Normal kazançtan fazlasını öder — 3:2 — ve yüksek kartların sizin için iyi olmasının en büyük tek nedenidir.
6:5 ödeyen masalara dikkat edin. Bu tek değişiklik, iyi bir sayıcının kazandığından fazlasına mal olur; bu yüzden bu antrenör varsayılan olarak 3:2 kullanır.
Bütün bunlar neden yenilebilir
Kartlar yerine konmadan dağıtılır. Çıkan çıkmıştır; bu yüzden eller ilerledikçe ayakkabının bileşimi kayar — ve bazen sizin lehinize.
Yüksek kartlar sizin işinize yarar: 3:2 ödeyen daha çok blackjack, daha iyi çiftlemeler ve zor bir elde kart çekmek zorunda kalan bir krupiye. Düşük kartlar krupiyenin işine yarar.
Sayım, ayakkabının hangi yöne kaydığını izlemekten ve lehinize olduğunda daha çok yatırmaktan ibarettir. Sıradaki bölüm bu.
Bu kartlar bakımından zengin bir ayakkabı size daha sık 3:2 öder — ve krupiyeyi de daha sık batırır.
Bölüm 2 — Kart sayma
Avantajın kendisi. Açmak için bir konuya dokunun.
Temeller
Strateji
Bahisler ve ayakkabı
Antrenman modları
Speed Drill
Kartlar hızla geçerken running count’u tutun — saf hız için.
Bilgi kartları
Her el için doğru hamleye karar verin, sayıma dayalı sapmalar dâhil.
Bet Spread
Gerçekçi masalarda sayıma uygun bahsi seçin.
Deste tahmini
Atık tepsisinden kalan desteyi kestirin.
Casino oturumu
Hepsini gerçekçi, çok kişilik bir oturumda birleştirin.
Sayımı otomatik hale getirmeye hazır mısın?
Yukarıdakilerin hepsi pratikle refleks olur. Ücretsiz alıştırmalarla başla — kart gerekmez.
Ücretsiz başla →