AprenderCapítulo 4 de 8

Estrategia básica

La jugada matemáticamente mejor para cada mano —pedir, plantarse, doblar, dividir o rendirse— suponiendo que no estás contando. Apréndela primero: es la base y ya reduce la ventaja de la casa a casi nada. El modo Tarjetas la entrena mano a mano.

La estrategia básica es la decisión matemáticamente óptima para cada combinación de tu mano y la carta visible del crupier, suponiendo que no sabes nada de las cartas restantes. Se resolvió pasando millones de manos por un ordenador, y depende de las reglas: cuántas barajas, si el crupier pide con 17 blando, si puedes doblar tras dividir, si se ofrece rendición.

Merece la pena saber de memoria algunos de sus pilares antes de practicar el resto: divide siempre ases y ochos, nunca dividas dieces ni cincos. Dobla un 11 duro contra todo menos un as. Plántate con 17 duro o más. Con una mano débil — 12 a 16 duro — plántate contra un crupier de 2 a 6 y pide contra 7 o más, con la única excepción del 12, que pide contra 2 y 3.

Jugada a la perfección con buenas reglas, la estrategia básica reduce la ventaja de la casa a cerca del 0,5%. El jugador medio regala un 2% o más adivinando. Antes de que el conteo aporte nada, la estrategia básica por sí sola recupera la mayor parte del dinero que un jugador ocasional pierde — por eso va primero.

Tiene que volverse automática. Contar exige atención, y si parte de esa atención aún se gasta en dudar si pedir un 15 contra un 9, el conteo se escapa. El modo Tarjetas te muestra todas las manos que existen hasta que la jugada correcta llega antes que la pregunta.

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¿Listo para que el conteo sea automático?

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