AprenderCapítulo 5 de 8

Desviaciones

Cuando el conteo sube o baja, un puñado de jugadas se aparta de la estrategia básica. Ejemplo clásico: normalmente pides con un 16 duro contra un 10 del crupier, pero a partir de un true count de 0 te plantas. De estos cambios según el conteo viene la ventaja extra.

La estrategia básica supone un sabot neutro. Cuando el conteo dice que el sabot es rico en dieces, algunas de sus jugadas dejan de ser las mejores: te plantas más, porque el crupier se pasa más; doblas más, porque tu única carta tiene más probabilidad de ser un diez; y tomas el seguro, porque la carta oculta del crupier tiene más probabilidad de ser un diez. Con el conteo bajo, lo contrario — pides con manos con las que normalmente te plantarías.

El ejemplo clásico es el 16 duro contra un 10. La estrategia básica pide, y pierde de todos modos la mayoría de las veces. Con true count de 0 o más te plantas en su lugar, porque el diez que te haría pasarte es ahora la carta más probable. La desviación más valiosa de todas es el seguro con true count +3: el seguro es una apuesta paralela a que el crupier tiene blackjack, y compensa cuando más de un tercio de las cartas restantes son dieces.

Cada desviación tiene un índice: el true count en el que cambia la mejor jugada. En el índice o por encima haces la desviación; por debajo juegas estrategia básica. Algunos índices son negativos — son jugadas que cambias con el conteo bajo, como pedir con 13 contra un 2 a true count −1 o peor.

Las desviaciones añaden alrededor de un 10–20% al beneficio esperado de un contador; el spread de apuestas produce el resto. Así que apréndelas al final, cuando el conteo y la estrategia básica sean automáticos, y aprende primero las valiosas — el siguiente capítulo es esa lista.

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