AprenderCapítulo 3 de 8

Running count y true count

El running count por sí solo no basta: +6 con seis barajas restantes es débil, y +6 con una es fuerte. Por eso se divide: true count = running count ÷ barajas restantes. El true count es tu ventaja real y gobierna tanto la apuesta como las desviaciones.

El running count dice cuántas cartas altas de más quedan, pero no cuán concentradas están. Un conteo de +6 con seis barajas por repartir es una carta alta de más por baraja — casi nada. El mismo +6 con una baraja restante son seis cartas altas de más en las próximas cincuenta y dos. Es un sabot muy distinto.

Así que divides. True Count = Running Count ÷ barajas restantes. Un running count de +8 con cuatro barajas restantes da un true count de +2; el mismo +8 con dos barajas da +4. La mayoría de los contadores redondea hacia cero para decidir la apuesta, así que un +2,7 se trata como +2 — el lado prudente.

Lo que el número significa en dinero: cada punto de true count mueve la ventaja alrededor de medio punto porcentual. Con true count cero la casa tiene un 0,5% frente a un jugador perfecto de estrategia básica. A +1 el juego está casi igualado, a +2 tienes cerca de medio punto, a +3 cerca de un punto. Ese es todo el modelo de negocio: apostar poco por debajo de +1, mucho por encima.

El true count dirige las dos mitades del método — cuánto apuestas y qué jugadas cambias. Su único dato que no puedes leer en la mesa es el número de barajas restantes, que tienes que estimar a ojo. Esa habilidad tiene su propio capítulo y su propio modo de entrenamiento.

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